Contents [Hide]
Milý hráči,
zítra proběhne plánovaná údržba.
Kdy?
čtvrtek, 5. srpna 2021 od 09:00 přibližně do 11:45 SELČ. Herní servery a některé další služby budou během této doby nedostupné
Změny?
- další update překladů
- začátek letního eventu (informační post bude později)
- zabíjení příšer slunečním vlkem už nyní správně dropuje itemy
- Medvědí past se správně spouští v PVP
- Tart Hapendam buff nyní zůstává do úrovně 85
- nasazení dalšího SP balancování: SP9, anděl odplaty, ohnivý kanonýr, vládce přílivu (následující balanc bude pravděpodobně mířený na zvěda a vulkána)
Sluneční lovec
Vzhledem k tomu, jaké má Sluneční lovec relativně slušné efekty ve své zásobě, tak není možné je smysluplně využít. To bylo způsobeno přímo buffy, které byly ve zvláštním stavu, kdy bylo potřeba je využít na začátku souboje pro získání dodatečné útočné síly ale zároveň během bitvy pro získání vyšší výdrže nebo dodatečných buffů. Takže jsme se rozhodli trošku tento nepořádek uklidit, tak aby byl nyní jeden buff který dává "větší sílu" a druhý který odstraní debuffy a dodá výdrž.
Mimo jiné, používání slunečního vlka během pvp bylo víceméně zklamáním, jelikož nedokáže dát ani zdaleka stejné poškození, jako hráč. Jelikož nemůžeme reálně navýšit poškození vlka, tak aby dávalo jeho použití smysl v PVP aniž by byl brutálně OP na PVM, tak jsme ho pasovali do role "debuffera". Momentálně disponuje dvěma stuny na jeho skillech, takže dát mu silnější variantu krvácení namísto slabého, nám dávalo největší smysl. Tak abychom to kompenzovali, odstranili jsme efekt smrtelného krvácení z medvědí pasti (však stále dává stun/zpomalení).
Samozřejmě stále sledujeme jejich vývoj a diskutujeme další možné změny, mezitím co čekáme než se novinky usadí.
Ikona |
Název |
Před updatem |
Po updatu |
Vlčí útok |
- 25% šance na způsobení "slabého krvácení" - cooldown: 5s |
- 40% šance na způsobení "smrtelného krvácení" - cooldown: 7s |
|
Medvědí past |
- 60% šance na způsobení "smrtelného krvácení" |
- Nezpůsobuje "smrtelné krvácení" |
|
Uzdravující příroda |
- Po skončení buffu se objeví buff "Obnovená životní síla" |
- Odstranění sekundárního buffu "Obnovená životní síla" - nový efekt: “Zisk dodatečných HP na základě 20% maximálního zdraví vlka (nemůže překročit 50% svých max. HP)” -nový efekt: “100% šance na odstranění debuffů do úrovně 4” |
|
Volání divočiny |
- Zisk dodatečných HP na základě 20% maximálního zdraví vlka (nemůže překročit 50% svých max. HP)” - se 100% šancí odstraní debuffy do úrovně 4 |
- Nyní aktivuje efekt "uzdravující příroda" - odstranění efektu pro zisk dodatečných HP - odstranění efektu šance na odstranění všech debuffů do lv 4 |
Změny týkající se vlka:
Ano, sluneční vlk si zaslouží svou vlastní sekci!
Myslíme si, že vlk sám o sobě ukázal slibné výsledky v rámci PVM a expení. Nicméně v ostatních oblastech je takřka k ničemu, spíš jako osina v zadku. Rozhodli jsme se mu dát trošku lásky se zaměřením na vyšší šanci se trefit do cíle a zároveň učiněním vlka odolnějším ve většině obsahu vyjma raidů. Navíc, vlk už nebude páchat rituální sebevraždu pokaždé když hráč umře.
Před updatem |
Po updatu |
rychlost pohybu: 12 |
rychlost pohybu: 14 |
- efekt: snížení poškození o 70% s 90 šancí |
- efekt: snižuje veškeré obdržené poškození o 70% |
-- |
- nový efekt: zvyšuje všechny rezistance v PVP o 40 |
- pokud hráč zemře s živým vlkem, tak se vlk neoživí spolu s hráčem |
- pokud hráč zemře s živým vlkem, tak se vlk oživí spolu s hráčem |
míra zásahu: (míra zásahu vlka + míra zásahu zbraně + bonusová míra zásahu [z vybavení-> dýky, rukavice, boty..]) |
míra zásahu: (míra zásahu vlka + 2x (míra zásahu zbraně + bonusová míra zásahu [z vybavení-> dýky, rukavice, boty..])) |
Plamenný druid
Plamenný druid je momentálně na správném místě. Nicméně jeho obranný skill je na relativně nízkém cooldownu, než bychom čekali, proto jej mírně navyšujeme, tak aby měli nepřátelé více možností, jak okolo toho hrát.
ikona |
název |
před updatem |
po updatu |
absorbující plameny |
- cooldown: 10s |
- cooldown: 12s |
Vodopádový zuřivec
Pokud jste si přečetli výše uvedenou změnu, tak vám toto bude dost povědomé. Vodopádový zuřivec je momentálně dost silný, ale před tím, než zde budeme provédět větší a zásadnější změny, tak chceme navýšit cooldown jeho obranného skillu, tak aby nepřátelé měli více možností, jak okolo toho hrát.
ikona |
název |
před updatem | po updatu |
Pod vodopádem |
- cooldown: 10s |
- cooldown: 12s |
Kněz Voodoo
Jsme relativně spokojení s tím, jakým směrem se vydává tato SP, nicméně je to také tím, že je momentálně relativně OP, zejména pokud má cíl slabší výbavu. Tím, abychom mu trošku zredukovali primární zdroj poškození, snížili jsme redukci HP z debuffu voodoo panenky. Zároveň jsme dost zásadně snížili efektivitu transformace, takže má delší cooldown a zároveň je možné ji zničit výrazně rychleji.
Změny "pochodu duší" jsou primárně kvalitativního směru. Jelikož by se měl hráč proměnit v duši, bylo zvláštní že mohl ztrácet MP a být opět zviditelněn. Tak abychom to vynahradili, mírně jsme tomuto skillu navýšili cooldown, podobně jako u 9sp na válečníka a mistra boje.
ikona |
název |
před updatem |
po updatu |
Hněv voodoo panenky |
- redukuje HP cíle o level*100 - redukuje MP cíle o level*30 |
- redukuje HP cíle o level*80 - redukuje MP cíle o level*40 |
|
M-M-Merling! |
- cooldown: 60s - trvání: 12s - odstranění debuffu po obdržení 3 utoků |
- cooldown: 70s - trvání: 8s - odstranění debuffu po obdržení 2 utoků |
|
Pochod duší |
- cooldown: 35s - odstranění neviditelnosti po obdržení zásahu - žádná spotřeba HP |
- cooldown: 40s - neviditelnost není odstraněna po obdržení zásahu - žádná spotřeba HP & MP |
Ohnivý kanonýr
Ohnivý kanonýr byl původně předurčený jako ideální karta s plošnými útoky a ohnivým elementem, ale jejich set schopností úplně neodpovídá jejich nátuře. To je převážně kvůli dlouhým cooldownům, nízkým šancím na debuff a krátkým rozsahem na plošných útocích.
S tímto updatem dopřáváme kanónovi všechno zmíněné. Jeho základní útok nyní zasáhne všechny nepřátelé v daném bloku, nikoliv pouze jeden cíl (mějte na paměti, že kanon si ještě navíc zvedá svůj rozsah útoku o 2 na svém buffu), tak aby to nebylo až moc OP, tak základní útok kanóna bude limitovaný na nepřátelé v okolí 1 pole. Zároveň jeho buff byl upraven, tak aby měl stejné trvání jako cooldown a jeho buff "turbo nabíjení" byl upraven, tak aby více odpovídal svému názvu.
Ikona |
Název |
před updatem |
po updatu |
výstřel z kanónu |
- cíl: výběr |
- cíl: nepřátelé v okolí 0 polí |
|
časovaný výbuch |
- cíl: výběr - cooldown: 12s - 5% šance na “šok z exploze" - 5% šance na “hoření” - 5% šance na "podražení nohou" |
- cíl: nepřátelé v okolí 0 polí - cooldown: 8s - 20% šance na “šok z exploze" - 20% šance na “hoření” (jiná varianta, nově zvyšuje šanci na kritický zásah) - 40% šance na "podražení nohou |
|
Mířená střela |
- 10% šance na “Velká nárazová vlna exploze sebou smete vše” |
- 45% šance na “Velká nárazová vlna exploze sebou smete vše” |
|
ruční granát |
- 20% šance na "velká nárazová vlna exploze" |
- 55% šance na "velká nárazová vlna exploze" |
|
signální raketa |
- 25% šance na "velká nárazová vlna exploze" |
- 60% šance na "velká nárazová vlna exploze" |
|
raketové rodeo |
-- |
- nový efekt: “žádné potrestání při moc blízkém útoku z dálky” |
|
ultimátní kanón |
- cíl: nepřátelé v okolí 2 polí |
- cíl: nepřátelé v okolí 4 polí |
Změna buffu:
Ikona |
název | před updatem | po updatu |
Turbo nabíjení |
- Ohnivý element je zvýšen o 10 - Míra zásahů z dálky je zvýšená o level*2 |
- Ohnivý element je zvýšen o level*2 - odebrání efektu: Míra zásahů z dálky je zvýšená o level*2 - nový efekt: snížení cooldownu skillů o 40% |
|
obrana zbraní |
- snižuje poškézení o 90% s 5% šancí - snižuje účinnost buffů (statických hodnot, lv*x hodnot) posilujících útok nepřítele o 100% (všechny útoky, z blízka, dálky, magie) |
- snižuje obdržené poškození o 5%. - snižuje účinnost všech buffů posilujících útok nepřítele o 75% (všechny útoky, včetně PVP poškození, % hodnot, statických hodnot, elementárního poškození,...) |
|
zesílení exploze |
- trvání: 70s - Míra zásahů z dálky je zvýšená o level*1 |
- trvání: 90s - Míra zásahů z dálky je zvýšená o level*2 |
|
podráždění nohou |
- rychlost pohybu je snížená o 1 |
- rychlost pohybu je snížená o 3 |
Vládce přílivu
Věříme, že vládce přílivu je momentálně ve velmi dobrém stavu, kdy nepotřebuje tolik změn.
Nicméně mu trošku změníme způsob jakým redukuje efektivitu buffů nepřátel, respetive menší snížení pro jeho bublinu. Zase na druhou stranu, učiníme jeho bublinu trošku efektivnější, a to tak, že již nebude možné ji prasknout a zároveň ji nebude možné odstranit použitím "tsunami".
Zároveň redukujeme množství many, které spálí, a rozsah na "bouři blesků". Tento skill víceméně v PVP garantoval výhru, pokud se povedlo trefit nepřítele, zejména proti mágům, takže množství spálené mp redukujeme na rozumné množství. Zároveň tato schopnost ovlivnila většinu nepřátel mimo původně zamýšlený dosah. Jelikož je teď tato schopnost méně "utlačující" tak umožňujeme hráčům ji používat častěji.
Ikona |
název |
před updatem |
po updatu |
dvojitý blesk |
- způsobuje “bouře blesků” (skill) s 15% šancí |
-způsobuje “ bouře blesků” (skill) s 20% šancí |
|
bouře blesků |
cíl: nepřátelé v okolí 15 polí - se 100% šancí ztratí cíl 100% MP |
- cíl: nepřátelé v okolí 10 polí - se 100% šancí ztratí cíl 60% zbývajících MP |
|
vodní bublina |
- poškození je sníženo o 25% - efekt zmizí po obdržení určitého množství poškození - snižuje účinnost buffů (statických hodnot, lv*x hodnot) posilujících útok nepřítele o 100% (všechny útoky, z blízka, dálky, magie) |
- poškození je sníženo o 25% - odebraný efekt: efekt zmizí po obdržení určitého množství poškození - snižuje účinnost všech buffů posilujících útok nepřítele o 75% (všechny útoky, včetně PVP poškození, % hodnot, statických hodnot, elementárního poškození,...) |
Anděl odplaty
Tak jako v minulém balance updatu, tak i teď postrčíme drobnou změnu navíc další SP. Změny jsou v celku jednoduché:
1. anděl odplaty is momentálně nejrychlejší SP karta. Chceme jeho vysokou rychlost pohybu udržet, ale zároveň dosažení maximální rychlosti pohybu zmáčknutím jednoho tlačítka by zkrátka nemělo být možné.
2. chceme vyrovnat sílu jeho buffů, takže představujeme drobnou úpravu pro buff "stín", tak aby nebyl tak snadno spamovatelný, zároveň trošku snižujeme sílu "světelného kruhu", jelikož to dávalo nepřiměřenou redukci poškození bez žádné nevýhody. Jelikož nikdo tuto kartu nepoužívá v PVE cíleně proti světelným mobkám, tak tato změna bude nejvíce citelná v PVP.
Ikona |
Název |
před updatem |
po updatu |
Stín |
- cooldown: 1.5s |
- cooldown: 4s |
|
Stín |
- trvání: 2s - rychlost se zvyšuje o 5 |
- trvání: 4s - rychlost se zvyšuje o 3 |
|
Světelný kruh |
- snižuje poškození o 15% - snižuje poškození v PVP o level/6 |
- snižuje poškození o 10% - snižuje poškození v PVP o level/9 |
|
Magická formule |
- rychlost se zvyšuje o 3 |
- rychlost se zvyšuje o 2 |
Tým NosTale