Merhaba NosOyuncuları,
Yarın planlanmış bir bakım çalışması yapılacaktır.
Tam olarak ne zaman?
23 Haziran 2021 Çarşamba, saat 10.00 ile yaklaşık 13.00 TSİ kadar. Bu süre boyunca oyun sunucularımız ve bazı servislerimiz ulaşılamaz olacaktır.
Neler değişecek?
- Canavar Avı Etkinliği başlayacak. (Ayrı konu eklenecek)
- Yarasatilki evcil hayvan incisi, canavar avı etkinliği süresince NPC Unsichtbarer‘e eklendi.
- Canlanan canavarlar artık saldırılmadıkları sürece agresif değiller.
- Asi, Ölüm Habercisi ve İmhacı uzman kartlarına dengeleme düzenlemeleri uygulandı.
Ölüm Habercisi
Bu değişikliklerle amacımız, Ölüm Habercisini daha güvenilir ve oynamayı genel olarak daha eğlenceli hale getirmek. "Ruh Avcısı” kullanımını daha etkin hale getirerek, "düşmanlar ölene kadar yeteneklere yüklen" oyun tarzına daha fazla uyum sağlarken, düşmanlara daha yakın olmalarını sağlamak için hareket hızlarını ve yakın becerilerini geliştirdik. Ayrıca her iki güçlendirmede de isabet oranlarını arttırdık. Oh, ve AoE yetenekleri artık biraz daha az korkutucu!
Zayıflıklarının çoğu giderildiğinden dolayı, elbette dengelemeyi yakından takip edeceğiz ve çok güçlü oldukları ortaya çıkarsa gerekli ayarlamaları tekrardan yapacağız.
Temel istatistik: "Hareket hızı +1 artırıldı".
Simge |
İsim |
ÖNCEKİ ETKİ |
YENİ ETKİ |
Ruh Avcısı |
4 hücreli saldırı menzili. "Ruh Emilimi" etkisine kendi kendine neden olma şansı %50. Düşmanları sana doğru çeker. (değişmedi) Düşmana "Sertlik" neden olma şansı %50'dir. (değişmedi) |
6 hücreli saldırı menzili. "Ruh Emilimi" etkisine kendi kendine neden olma şansı %70. Düşmanları sana doğru çeker. (değişmedi) Düşmana "Sertlik" neden olma şansı %50'dir. (değişmedi) |
|
Ölüm Yaklaştı |
5 hücreli saldırı menzili. |
7 hücreli saldırı menzili. |
|
Ölüm Tırpanı |
“Ölüm İşareti”ne neden olma şansı %60. |
“Zayıf Ölüm İşareti”ne (canavarları kaçmaya zorlamayan aynı zayıflatma) neden olma şansı %60. |
|
Ölüm İşareti |
Düşmandan kaç. Hareket hızı -1. “Ruh Ayrılması” becerisinden %+200 hasar alır. |
Düşmandan kaç. Hareket hızı -1. “Ruh Ayrılması” becerisinden +200% hasar alır. 5 saniye boyunca oyuncunun isteğine karşı farklı bir yönde hareket eder. |
|
Ruh Azadı |
Becerilerin soğuma süresini %10 azaltır Gölge elementi 10 artırıldı. Hareket hızı 1 artar. |
Becerilerin soğuma süresini %10 azaltır Tüm saldırıların isabet oranı, oyuncu seviyesi*1 artar. Gölge elementi 10 artırıldı. Hareket hızı 1 artar. |
|
Güçlü Ruh Azadı |
Becerilerin soğuma süresini %80 azaltır Gölge elementi 20 artırıldı. Hareket hızı 3 artar. |
Becerilerin soğuma süresini %80 azaltır Tüm saldırıların isabet oranı, oyuncu seviyesi *2 artar. Gölge elementi 20 artırıldı. Hareket hızı 3 artar |
Asi
Bu karta gizlice çok küçük bir değişiklik ekledik. Hâli hazırda iyi bir durumda olduklarını düşünüyoruz, bu yüzden onlara yalnızca küçük bir Yaşam Kalitesi iyileştirmesi veriyoruz (bu yüzden yol haritasında bundan bahsetmedik).
Simge |
İsim |
ÖNCEKİ ETKİ |
YENİ ETKİ |
Azabın Hükmü |
Beceri kullanım süresi: 1.0 saniye |
Beceri kullanım süresi: 0.6 saniye |
İmhacı
İmhacı hakkında biraz konuşalım.
Oyun 2008'de piyasaya sürülmesinden bu yana, İmhacı neredeyse hiçbir değişiklik almadı (kendi güçlendirmelerini değiştirmek ve onları çoğu insanın hoşlanmadığı bir PvP yönüne itmek dışında). Tekil güçleri şu anda debuff'larında yatmaktadır, bu da bazen kritik vuruşların %50'lik bir şansa sabitlenmesi olasılığı nedeniyle hasar kaybına neden olur (bu, Uzak atış yeteneklerini hemen etkisiz hale getirir). Zayıflatıcılarını sağlam tutacak olsak da, hangi durumda uygulanırsa uygulansın faydalı olması için daha modern standartlara getireceğiz.
Bunun yanı sıra, beceri kullanım sürelerini ve bekleme sürelerini genel olarak düşürdük, debuff şanslarını iyileştirdik ve kendi güçlendirmelerini ayarladık. Aslında, kitlerinin her bir yeteneğinde değişiklikler yaptık!
Sağlık çantası ile ilgili özellikle bahsedilmesi gereken: Mevcut zayıflatmanın SP'yi çok fazla PvP yönüne ittiğini, yetenek kitlerinin geri kalanının ise PvE'de kullanılmasını teşvik ettiğini hissettik. Onlara her iki oyun tarzında da faydalı olacak seçenekler sunmaya karar verdik ve bu değişikliklerin oyunu genel olarak nasıl etkilediğine yakından bakacağız.
Simge |
İsim |
ÖNCEKİ ETKİ |
YENİ ETKİ |
Filinta'ya Ateş Et |
Beceri kullanım süresi: 0.2 saniye |
Beceri kullanım süresi: 0.1 saniye |
|
Hızlı Atış |
Beceri kullanım süresi: 0.2 saniye Baygınlık neden olma şansı %30. |
Beceri kullanım süresi: 0.0 saniye Baygınlık neden olma şansı %50. |
|
Uzak Atış |
Beceri bekleme süresi: 40 saniye |
Beceri bekleme süresi: 25 saniye |
|
Yükseltici Açık |
Beceri bekleme süresi: 120 saniye Buff süresi: 5 saniye Takip eden güçlendirme süresi: 120 saniye (değişmedi) |
Beceri bekleme süresi: 60 saniye Buff süresi: 10 saniye Takip eden güçlendirme süresi: 120 saniye (değişmedi) |
|
Bomba Yerleştirici |
- |
Artık görünmez düşmanlara da hasar verecek |
|
Zehirli gaz |
%50 şansla kritik bir vuruş alır. Takip etkisini tetikleme şansı: %50 |
Kritik vuruş alma şansı %20 artar. Takip etkisini tetikleme şansı: %80 |
|
2. Zehirli Gaz |
Saldırı mümkün değil. (değişmedi) |
Saldırı mümkün değil. (değişmedi) Hareket hızı %40 azalır. |
|
Patlayıcı Vuruş |
Beceri bekleme süresi: 23 saniye |
Beceri bekleme süresi: 16 saniye |
|
Sağlık Çantası |
Tüm saldırılardan kaynaklanan hasarın %90 oranında azalma olasılığı %15'tir. PvP saldırı gücünü %15 arttırır. |
Alınan hasar %15 azalır. Bütün saldırı güçleri %10 artar. |
|
Boom Vuruşu |
Ciddi kanama neden olma olasılığı %40 |
Ölümcül Kanama neden olma olasılığı %80 |
|
Ateş Mayını |
- |
Ateş mayınlar artık görünmez düşmanlara saldırabilir. “Yavaşlatma'' etkisine neden olma olasılığı %80'dir (hareket hızını 2,5 saniye süre ile azaltır) |
|
Cehennem Yıkılışı |
Beceri kullanım süresi: 1.2 saniye Saldırı menzili: 8 hücre |
Beceri kullanım süresi: 1.0 saniye Saldırı menzili: 10 hücre |
NosTale Ekibi.