Posts by Kurumi
-
-
not sure what counting proves here. sps that are weak in mobbing remain the same.
This is not true, every specialist has a chance to be really good in PVP and PVE. Because elemental damage is not something that can be neglected. An example is scout. Which without guesswork is definitely weak in PVE, specifically in exp. But if it has a suitable map such as anceloan´s will, where scout has elemental damage bonus and also critical damage advantage, is able to pve in effective rate.
Prove to you that even characters without AOE are used and it is not always just about AOE. This suggestion that I would say would make more specialties playable and more often used. And you can't forget that elemental damage is really not negligible. In player versus mob mode, there are not many maps where one could use, for example, fire specialists (which are more or less usable mainly only for glacerus raid).
sure. and having different element mobs (which is the case for clvl maps) will never change the best maps to grind, which are.. surprise, surprise.. dark and fire (mostly dark) mobs. so if anything, forcing people to mob different elements will make the game even less pleaseant
I think this is individual. As a player who has been playing for about 10 years, I would really appreciate less repetition and more diversity. I'm really annoyed with the progress that is efective only on a few maps that are always the same.
i also love how u ignored MA like it doesn't even exist.
Yes, I ignore him because I think that only few people will start this character at this moment. And even fewer people are able to do anything with it without the help of their second already advanced character.
I have personally tried him many times and for me this character is definitely not and will not be.
fair point. and yeah i agree with this one. the value of an sp isn't only in its ability to mob. that's why holy mage and sader are viable in lod (great buffs and heals). but now tell me.. what do pvp sps provide in lod?
If you add elemental damage, I dare say that these characters, who often don't even have a chance to get caught up in a game outside of PVP, could be useful in pve as well. I also believe that the increase in alts would disappear, because you will be able to do your SP card training without them. Today's trend is that you creat alt on which you put the SP and progress it like this. And I believe that this would not necessarily be in the game after this proposal.
-
it's still the same map and the same grind even if u change the elements of the mobs.
With these words you can describe absolutely the whole game. If you want to advance in the c. levels, you have to grind on just few usable maps over and over again to get anywhere. My question is rather why at least not make it easier and more pleasant for a fairly large piece of the game.
assassin and other sps that is weak in mobbing.. will still be weak in mobbing (shocker! i know). changing the element of mobs will not suddenly make assassin have more aoes.
Especially for you, I counted all the AOE spells.
Sp number of AOEs Class Warrior 4 Warrior Ninja 5 Warrior Crus 3 Warrior Berserker
5+AA Warrior Gladiator 3 Warrior Monk 5+2 combo spells Warrior Reaper 5 Warrior Renegade 8 Warrior Ranger 5 Archer Assassin 3 Archer Destroyer 5 Archer Wild Keeper 5 Archer Cannoneer 7 Archer Scout 4+ hiddens which depends on luck Archer Demon Hunter 4+3 combo spells Archer Avenging Angel 6 Archer Red mage 6+AA Mage Holy 2 Mage Blue mage 8+AA Mage Dark gunner 3 Mage Volcano 8 Mage Tide Lord 5+2combo spells Mage Seer 5+AA + 2 combo spells Mage Archmage 5 + AA Mage
Disclaimer: I don't play all the characters so I'm not every aoes sure so please excuse me.You pick up the assassin, but if you look at the table there has the same number of AOEs as crus, which is commonly occurs on the land of death. If we focus on the assassin a little more. It is undoubtedly possible to tank the entire LoD + if he were against the opposite element, such as light, he could easily do considerable damage to mobs. And you also forget that this game is about cooperation and some characters are weak without others. For example, I will mention the holy buff, which is indispensable for many, especially the weaker ones.
by some you mean all newer players. aside from sp cost, there's res too. in which water especially is very hard and expensive to get at lower levels.
I can't judge this, because ordinary res are relatively cheap on our server, unless if we talking about about top tier res. In addition, they can be easily made/dropped (glacernon, a5 res) in a few hours of dropping.
-
On the one hand, you are right. But if you're brand new to the game, still progressing for the first time can take tens of hours. In addition, you have to reckon with the fact that you do not always have someone in the family with sufficient level and equipment to help you and drag you through this part of the game.I don't know how it is on other servers, but there are not many of them on the CZE server. That's why players often create groups of smaller levels who are not able to progress that much quickly.
Although yes, quests update should come, but I don't think they will completely replace Land of Death.
-
Hey guys
One evening I was thinking how to improve the progress of the game from level 55 to 90 especially for newbies and also for older players. As we all know, the fastest and easiest way to progress is through land of death, but progressing constantly on the same map, where more or less only one element is needed, is discouraging and boring for many new players. My thoughts were what if the elements of land of death changed just as much as on the glacernon raids.
It wouldn't have to be that difficult to implement into a game. And processing wouldn't have to be too difficult either. It would be enough to use the mobs that are there and only exchange elements for them, otherwise statistically they can remain as they are. Graphic change would not have to be difficult either. It would be enough to recolour existing models or use other models of other mobs, as I created the screens below for example.
Pros: Less repetition, chances to play for more types of specialis especially for newbies, easier option for xp progress for cards such as Assassin or Ninja etc..Since a lot of cards are more or less usable mainly in pvp, which the player gets to later in the game, a lot of players get to create these cards later in the game and instead of creating a filler character to put this card and they make progress on this card like this. Instead, they will be able to do the job on the card directly on their main character and, for example, help a newbie with progress.
Cons: It may be difficult for some players to handle (or to have enough golds to purchase those cards) different specialists at once. Other cons come to mind, so if something comes to mind, I'll be happy to hear them.
If you like my idea, definitely write it too so that it can move somewhere further.
-
I would appreciate this fernon nerf from one side given the situation that prevails on nostale. I find stupid how the system is currently set up so that a person on a game without 10 other characters setup as a buff characters almost cant do anything. Certainly something like that was needed, but trying such attempts on an already disgustingly limited raid, which is basically unfairly unfair to the players, seems this update to me as a mockery against the players. The percentage chance of any usable item is already really low, so why you making it even lover. You need to have a thousand raiding groups to make up thousands of crates at once to make anything usable on the game.
Effectively, this update could work if there was not that high nerf of that buff, so the raid would still work the same way, except that players would have to make a team consisting of essential buffs to maximize efficiency, which would force players to play in a group, not separately with 7 other mindless characters that exist only to get a crate and then go offline.
-
4. Glacernon:
Zde by to chtělo opravdu udělat zábavnější, zcela přepracovat celý systém, ale k návrhům jak by se mělo založit vlastní téma, protože zde je to obsáhlejší. Ale určitě má taky svůj příděl na snížené aktivitě serveru. Protože je to nevyrovnané (nebo bylo by to vyrovnané, kdyby většina démonů neafkovalo a nebáli se tam chodit - toto je i vina démonské frakce).
Osobně jsem nad Glacem přemýšlela mnohokrát a líbilo by se mi zrušit celý systém mušlí, jelikož to škodí jak pvp tak pve, protože nikdy nebude optimál pro obojí či optimál čistě pro jedno nebo druhé. Navíc jsem toho názoru, že pvp není o eq ale o zkušenostech. Chápu, že takto radikální nápad asi nebude možný, ale zavedla bych třeba pvp linii, kde by člověk expil pvp a měl za to adekvátní eq, tudíž by se oddělily pvp hráči a pve hráči a zvýšila by se efektivita obou skupin. Navíc by pvp bylo o hodně férovější i pro nižší lvly.
Pak tu mám ještě druhý nápad, který je tak trošku ukradený z WoW. Na WoW jsou pvp mapy 40 na 40 a tyto mapy fungují tak že berou eq všech hráčů na mapě a zprůměruje tudíž má každý stejnou šanci.
Ale je pravda, že pokud se nenapraví i chování rádoby „elitních" hráčů, kteří bok po boku nehledě na frakci stojí vedle sebe a jen farmí pověst na slabších, tak je jákákoliv předělávka zbytečná.
-
ahoj
Kurumi není problém spíše na tvé straně? Já jakožto zvěd jsem zatim nikdy neměl problém najít tým na ferny (aw31) ☺️😁
Zvýšení aktivity na serveru by prospělo kdyby přibyli Questy a nebylo to jen bezmyšlenkovitý expení🤷🏻♂️
Pokud člověk chce zábavu si ve hře najde ☺️💖
No nazdar
Hele problém na mé straně není, píši repra kolikrát od středy a nikdo se neozve. Ze dvou prostých důvodů. Jedním je že u většiny velkých postav nejsem moc oblíbená, jelikož nýbrž a protože jedna osůbka si ráda vylévá srdéčko způsobem aby to co nejvíc uškodilo, kvůli svému pošramocenému egu . A tím druhým je plnost většiny teamů co momentálně chodí.
Navíc já se těmi řádky co jsem psala nechtěla docílit nějakého řešení mě samotné, ale takovou spíše obecnost momentálních problémů. Fernony jsem tenhle víkend dokonce místo tebe šla
-
Zajimavej názor Kurumi
Jak jsi psala jsi +41 píšeš ,že se nedostaneš fernon.
Nevidím problém si založit vlastní team a vzít tam klidně i 93+ jen je otázka šel by to někdo ?
2 věci. 93+ je málo na fernony hlavně ze začátku opravdu potřebuješ 95/96 EQ nebo aw EQ. A ta 2 věcička team jsem zkoušela založit nesčetně krát pokaždé to dopadlo úplnou katastrofou, jen v asi pár případech to nějak aspoň dostatečně dopadlo a skončilo to víceméně na těch důvodech co jsem psala výše
-
Z jedné strany to chápu, z druhé strany je to nefér vůči hráčům, kteří hrají dlouho a "vydřeli" si ten lvl oproti hráčům, kteří přišli později a dřit se nemusí ani z poloviny. Pak nemá ani moc význam expit když je něco nové, jen si počkat, až bude nadropovaný eq, a zase sníženej exp.
Za mě osobně to co tu říkáš je nesmysl vzhledem k tomu, že samotná hra je nastavena nehorázně nefér vůči valné většině hráčů na našem malém serveru. Hra potřebuje kvantitu a ne kvalitu. Proto je i tak nastavena. Je jedno jestli do hry dáš roky expení nebo jestli to někdo bude mít o trošku rychleji jak někdo kdo začal před 10 lety. Za mě samotná hra má strašné problémy s obsahem jako takovým, kterým je neférově bržděný a natahován (vysvětlím posléze), aby Entwell nemusel dělat nový obsah. Chápu, že se Entwell chce posunou i někam dál než k NosTale, ale tím že se snaží o jinou hru, která nakonec zkrachuje viz. Core Online a kvůli, které dají k ledu vše co alespoň nějak „funguje".
Systém brzd: určitě si toho všiml každý, ale hra je za mě opravdu nechutně bržděna 2 konkrétními problémy a tím jsou mechanické brzdy typu LoD na hodinu s pauzami (dřív tohle bylo o hodně horší aspoň něco šlo k lepšímu), oleje v sopce, 3 minutové čekání na raidu Zenas, samotné „vyvolávání" raidu, Fernon raidy 4x do týdne atd je toho tam hromada.
Dále systém „štěstí": mě samotné přijde to, že je to čím dál tím horší s jakoukoli šanci na cokoliv. Je nehorázně deprimující otevřít tisícovku beden ze Zenas/Erenie a nemít jediný aw rez, mnohdy ani ty hloupá arci/arch křídla. Aby tento systém, který je nastaven fungoval je třeba kvantity nikoliv kvality. Se systémem, který je nastaven, tak že hráč může být rád kolikrát za tak 1 středně vzácný item z cca 100 beden a za 1 vzácný item cca z 500 beden je třeba kvantity, je třeba aby se tyhle raidy chodily 24/7 a ne 3x do týdne a můžeme být rádi. Za mě je třeba 1000 hráčů co otevře 1000 beden za měsíc a ne 10 hráčů co otevře 1000 beden za měsíc.
Proč kvantita je více jak kvalita. Určitě spousta může namítat, že sice ano dobrý tým s eq sice stihne o 2-3 raidy za hodinu více, ale v měřítku těchto minimálních šancích na cokoliv, jsou 2-3 raidy absolutní nic. Kdyby tyto rádoby „elitní" skupiny raději se rozdělily na 5-6 menších a přibrali a naučili to také jiné, než si sami mastili kapsy udělají v celku o hodně více raidů, než 2-3 skupiny za týden (takhle to vnímám v případě fernonů, na které je dost hráčů, ale mnohdy se na raid ani nepodívají protože prý „nesplňují" standarty těchto skupin). Za mě by zde nehorázným způsobem pomohlo nějaké scalování % šancí dle počtu otevřených beden za měsíc nebo tak něco podobného. Nebo dejme tomu alespoň nějaká jistota, kdy dejme tomu otevřeš 100 beden a z té 100. máš 100% šanci na cokoliv. To samé mám problém s + EQ.
Dále co hrozně moc jednak brzdí tak i kompletně kazí hru je „systém bufferů". Absolutně mi uniká jakákoliv pointa toho mít 10 absolutně zbytečných postav „bez duše". Proč by člověk měl mít tyto postavy, aby vůbec se jakkoliv posunul ve hře. Upřímně mě unavuje si platit, shánět po kamarádech atd. další postav od kterých dostanu buff na 5 minut v minizemi a za 5 minut repete. Proč jsou tyto buffeři absolutní nutnost? Bez nich hra vyžaduje nechutně moc času na jakýkoliv progress. Pro příklad uvedu své expení na +41 v anceloaně. Bez bufferů, které já prostě nemám a mít nebudu, protože nechci zvedat traffic serveru + v tom nevidím význam, expím cca 4%/h a s nimi okolo 10%. Ta hra nepřímo tyto zbytečné postavy vysloveně vyžaduje. Proč každý tedy nemá všechny buffy najednou permanentně, když někteří jsou schopni se takto buffovat i na blbou Duhovku (ano vím po updatu již ne, ale předtím to byla katastrofa)/ icebreak/ glacernon.
Nejspíš asi poslední co mě momentálně napadá a co nejvíce kazí hru a zároveň i strašně brzdí jsou hráči samotní. Vím toto se nedá moc ovlivnit, ale chci to tu zmínit. Setkala jsem se už se vším možným i nemožným na serveru. Když vynechám problémy s nadáváním v reprech, věčnou šikanu, kažení hry ostatním, které jsou na hře dá se říci denní rutinou, které věřte tomu nebo ne ale kvanta lidí odradí. Hrozné problémy vidím například v úmyslné dezinformování od spousty rádoby „top" hráčů a korunek (tímto na nikoho konkrétního neukazuji samozřejmě). Zažila jsem nesčetné případy, kdy mi někdo řekl ale tohle je lepší jak tam to protože to říká tenhle ten (tím nemyslím například body u sp, které jsou spíše subjektivní podle playstylu. Uvedu zde reálnou situaci co se mi už párkrát stala a tím je třeba výběr eq. Kdy lvlu 88 někdo namluví že pvp eq, které má bonusy do pvp ale debuff do pve, je nejlepší investice jeho života a bude s tím dávat LoD na ránu atd atd, jen proto aby vydělal. Nakonec to dopadá tak že na svém lvlu trávím dlouhé večery na LoD, protože všechny své finance dají do něčeho takového a samozřejmě LoD nedají ani omylem). Další problém vidím v expení za goldíky. Sakra lidi proč to děláte. Proč ty lidi, kteří fakt špatnou náhodou dorazí na server takhle absolutně odradíte tím, že po nich hned po lognutí na server chcete aby dobili a zaplatili vám a za blbou radu či dopomoc s expením. Chápu já sama nemám kolikrát na takové dotazy expneš mě atd náladu, ale vždycky jim aspoň poradím, kde se jim bude expit nejlépe. Další problém vidím v škudlení si EQ. Upřímně mě přímo vytáčí vidět chlubení se pár lidí, kteří mají v inventáři 20x aw EQ a nikdy to neprodají, protože se jednoduše bojí, že by ti kteří by toto eq dostali byli lepší jak oni samotní a tak se takhle zbavují konkurence: Mě osobně tohle vše absolutně odrazuje od jakéhokoliv postupu na +50, protože EQ na +45/48 neseženu vlivem problémů výše, nemám vůbec důvod proč mít tu +50, protože team na fernony neseženu viz problémy výše, i kdybych tohle vše překousla udělala +50 tak co dál? Dostanu časem postup na +70, kde bude to samé a více a více se stupňující a prohlubující.
Ano teď můžete namítat proč jsem dávno s tou hrou nepřestala, když najdu více důvodu proč tu hru nehrát, než proč ji hrát, ale odpověď je více než jednoduchá. Jsem v nostalgické pasti. Chci ji hrát ze sentimentu k ní a i přes fakt, že mě kolikrát štve více než reálná práce, hra by měla být zábavou ne druhou prací. Proto furt doufám v nemalou změnu, kdy se opět stane to, že bude hrozit 2. server kvůli vysoké aktivitě atd. Ovšem tohle je v nedohlednu a nejspíš to tak i zůstane. Mám pevné nervy se vším co se na serveru děje ale jednou mi prostě dojde dech a skončím. Co mě děsí a nejradši bych si nepřipouštěla tak je to, že tento fakt mám téměř za dveřmi.