Гайд по рейду ведьмы Лорены

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Гайд по рейду ведьмы Лорены

      Прошло несколько лет, а проблемы русского сервера остались такими же. Нет состоятельных игроков, которые могут собраться и пройти рейд Лорены.
      Возможно, причина кроется в недостаточном количестве информации, которую я постараюсь устранить.

      Итак, мы решили пройти один из самых сливных по статистике рейдов.
      Как и любой другой рейд, для подготовленной и проинструктированной команды рейд будет пройти достаточно просто. Начнём по порядку.
      Отличительной чертой рейда ведьмы Лорены является то, что участие в нём может принимать от 20 до 40 игроков (а с онлайном русского сервера собрать 20-40 подготовленных игроков удаётся лишь в единичных случаях, отсюда и большое количество сливов).
      В зависимости от количества участников рейда после успешного прохождения выпадают коробки с разным раром, а также меняется количество Калигоров в рейде:
      До 29 человек – коробка 7 рар
      29-39 человек – коробка 6 рар
      40 человек – коробка 5 рар
      Рар коробки никак не влияет на получение тех или иных предметов. Как всегда, ходит мнение, что рар коробок увеличивает ШАНС выпадения карт. Это полная ерунда. Шанс выпадения карт зависит только от корейского рандома.

      Что ОБЯЗАТЕЛЬНО требуется для участия в рейде?
      Всем участникам рейда понадобится печать рейда, очищающий порошок, наличие 75+ уровня и НЕ БЫТЬ ОТМОРОЗКОМ, ПЛЮЮЩИМ НА ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ, ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ УЖЕ ПОЛУЧИЛ 8 КАРТУ!

      Где взять печать рейда ведьмы Лорены?
      Для получения печати рейда Лорены отправляемся в локацию под названием «Пещера духов»(находится на вершине горы Крем). На этой небольшой локации помимо мобов растёт много цветов, которые нам и нужны. Собираем цветы, за сбор которых нам дают семена проклятия. Т.к. все персонажи ностейла по задумке разработчиков невероятно криворукие, то за время сбора семян у нас будет множество неудачных попыток. Собираем семена в количестве 5 штук и отправляемся в порт Алвойс. Ищем в порту Саракаэля, у которого можно поменять 5 собранных нами семян на 2 печати рейда Лорены. Ура, теперь у нас есть аж 2 печати. Переходим к следующему пункту.
      Где взять очищающий порошок?
      Прыгаем на корабль, который в течение пяти минут доставит нас на глац. Приплыв на глац, топаем в локацию под названием «Чужие земли» и начинаем бить всех подряд мобов. Убиваем мобов до тех пор, пока не выбьем минимум 3 заветных осколка души. С тремя осколками душ отправляемся всё к тому же Саракаэлю в порту Алвойс и меняем 3 осколка души на 3 очищающих порошка (первый раз по квесту 3 осколка души обменяются на один очищающий порошок, а все остальные разы по курсу 3:3)
      Если с печатью рейда всё понятно, она нужна для входа в рейд, то для чего же нужен очищающий порошок?
      После входа в рейдовую локацию на всех участников рейда упадёт дебаф «Плохое настроение», который аналогичен эффекту дебафа 5-2 акта. Очищающий порошок подобен маслу из ледяных цветов - снимает дебаф «Плохое настроение» и позволяет нам беспрепятственно проходить рейд.

      Дополнительные условия для участников рейда ведьмы Лорены:
      Иметь хорошо раскачанную карту света.
      Иметь в наличии хорошие резы на тьму, т.к. все мобы в рейде исключительно элемента тьмы.
      Иметь при себе фулки на хп, поскольку у многих хп тратятся очень и очень быстро.
      Иметь при себе волшебную штуку под названием «Защита от зомби». Крафтится она у Малькольма в количестве десяти штук из 10 пустых бутылок, 10 волшебных напитков и 30 сахарной свеклы (которую можно купить у того же Малькольма).
      Быть хотя бы 85 лвлом, т.к. на печальном опыте научены, что низкие лвлы очень часто умирают с удара и сливают драгоценные жизни команды на первых минутах рейда. Хотя бывают и исключения.
      И самый важный пункт. НЕ БЫТЬ ЕВРЕЕМ И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ФУЛКИ ПО НАДОБНОСТИ, А НЕ НАДЕЯТЬСЯ НА ХИЛОВ, КОТОРЫЕ ЕЛЕ-ЕЛЕ УСПЕВАЮТ ВЫХИЛИТЬ СЕБЯ.
      Мы тщательно подготовились к рейду, собрали хорошую команду и готовы покорять ведьму.

      По какому принципу проходится рейд?
      Ниже приведена коряво набросанная в пеинте схема, на которой показано, где расположены основные зоны и объекты рейда. На русском сервере мы проходили рейд таким способом, прохождения на других серверах могут отличаться.



      При входе в рейд сразу даётся дебаф «Плохое настроение», который мы снимаем заранее приготовленным очищающим порошком. Движемся в розовую зону, показанную на схеме, и стараемся быть там на протяжении всего рейда.
      В рейде существует 3 типа мобов и часто появляющиеся воронки, в которые бьют молнии.
      Первый и главный моб – это ведьма Лорена, босс рейда. Не нужно бежать к ней и постоянно её агрить. Достаточно ударить её один раз, дальше она будет сама к нам приходить. Сама по себе ведьма слабенькая, почти не дамажит, у неё мало хп, но она доставляет много неприятностей во время рейда.
      Ведьма время от времени замораживает случайно выбранных персонажей. Замороженный игрок не получает урона от всех мобов, но получает полноценный урон от воронок, в которые бьёт молния. Поэтому нужно как можно быстрее размораживать замороженных участников рейда.
      Также время от времени ведьма превращает случайно выбранных игроков в пышей или хомяков.
      Если вы превратились в пыша, то для снятия чар нужно использовать кусты, которые обозначены на схеме зелёным цветом. Не все кусты снимают чары, так что если после использования куста ничего не произошло, попробуйте использовать другой куст, Двигаться к кустам рекомендуется аккуратно по стеночке, а не напролом через центр карты, т.к. при движении через центр высока вероятность попасть под молнии и слить драгоценную жизнь.
      Если вы превратились в хомяка, то для снятия чар нужно использовать сыр, который, как видно на схеме, находится рядом с нами. Особенностью превращения в хомяка является то, что управление персонажем становится инвертированным, т.е. вместо того, чтобы бежать влево, персонаж будет двигаться вправо, вместо движения вверх будет движение вниз. Поэтому рекомендуется максимально отдалить камеру и повернуть её таким образом, чтобы можно было сразу кликнуть на сыр, а не двигаться к нему, нажимая на зелёный газон локации.
      ВАЖНО! Пока вы находитесь в облике пыша или хомяка, нельзя использовать любые восстанавливающие хп предметы, поэтому старайтесь снять чары как можно быстрее.
      Как только у ведьмы снимается одна с небольшим полоска хп, она перемещается в серую область, обозначенную на схеме, закрывается щитом, который нельзя пробить, и вызывает Калигора (в зависимости от количества участников рейда и полоски хп ведьма вызывает сразу 2 Калигора).
      Второй моб – Калигор, который в разы слабее Калигора, которого нужно убить в рейде на 7 карту, но тем не менее имеющий такие же удары и дебафы. Вся команда остаётся стоять в розовой области, в то время, как танкующий аккуратно агрит Калигора и приводит его в красную зону, отмеченную на схеме. Калигор бьёт в основном массовыми ударами, один из которых даёт дебаф «Чума». Тут нам понадобится заранее приготовленная защита от зомби. Используем её и на 5 минут мы защищены от чумы. Для удобства нужно предусмотреть частый случай: когда танкующий превратится в пыша, хомяка или заморозился, должен быть кто-то на подхвате, который сможет подменить танкующего, пока тот снимает с себя дебафы.
      ВАЖНО! Никто не должен бить Калигора, пока танкующий не приведёт его в красную зону!(чтобы не наагрить Калигора на себя и таким образом слить всю толпу, а соответственно и рейд).
      ОЧЕНЬ ВАЖНО! Никогда не приводить сразу 2 Калигора – это гарантированный слив! Если каким-то невообразимым образом, пока все бьют одного Калигора, на вас заагрился второй – НЕ ВЕДИТЕ ЕГО В ТОЛПУ! Уводите его как можно дальше и танчите ровно столько времени, сколько нужно остальной команде для убийства первого Калигора.
      Третий вид мобов – это слабенькие мобы, которые появляются время от времени (на первых секундах рейда появляются с вероятностью 100%), похожие по внешнему виду на тени 8 карт мечника. Они слабо бьют, но первым своим ударом вешают стан на 2 секунды, поэтому очень хорошо, когда более мощные игроки первыми начинают бить этих мобов, дабы принять станы на себя и не умереть.
      Воронки, в которые бьют молнии – очень противная часть рейда, поскольку зачастую они покрывают почти всю локацию. Молнии своим ударом снимают 30% от максимальных хп и дают стан. Поскольку таких воронок появляется очень много, они часто накладываются друг на друга, а из-за стана мы не можем убежать, появляется высокая вероятность умереть. В этом случае могу посоветовать только держать фулки наготове, и если видно, что в вас попадает молния, выпить фулку и восстановить хп на 100%, ведь так даже после ударов трёх молний вы всё равно останетесь живы.
      ВАЖНО! Чтобы попадать под минимум воронок, всем нужно стоять в розовой зоне, отмеченной на схеме.

      И САМОЕ ВАЖНОЕ! Когда убиты все Калигоры и у ведьмы осталось совсем немного хп, НЕ НУЖНО БЕЖАТЬ К НЕЙ НА ВСЕХ ПАРАХ И ПЫТАТЬСЯ ДОБИТЬ ЕЁ! В это время появляются воронки, которые могут слить всю пати за мгновение до триумфа!


      Перед закрытием русского сервера была новость, что рейд Лорены упрощён. Как именно - я не знаю.

      Надеюсь, это небольшое пособие поможет прочитавшим в нелёгком получении 8-й карты на русском сервере.
    • Имхо проблема ру сервера отнюдь не в 85-, а в гребаном менталитете. Я 82м кажется магом БЕЗ ПОРОШКА, БЕЗ АНТИЗОМБИ, выживал там нормально до тех самых пор, когда какие то дебилы после смерти вара притаскивали калигора в толпищу. А всё почему? Праааавильно, потому что ни один долбаный круз (если он вообще есть, ведь всем хотелось на халявных лучниках поимбовать с одной сп на все рейды) не додумается взять и встать под него с щитом пока вар реснется. Потому что ни один долбаный человек не смотрит что оп, а он на меня сагрился, давайте я попробую помансить ВНЕ ТОЛПЫ. И еще, ренж массхила приста достаточно большой. Если у вас есть долбаный порошок и резы на тьму, НУ НЕ СТОЙТЕ ВЫ В 25 ЧЕЛОВЕК НА ПЛОЩАДИ 3х3 КЛЕТКИ. Вы понимаете что в таком аду банально не видно молний под собой? И на последней Лорене где я был, у меня нескромный вопрос, а присты в рейде вообще нахрена? Почему я 82м лвлом без порошка не стремался подходить к вару и хилить его, а остальные только кидали масс хил в толпе? Да ни один нормальный вар не согласится жрать 30 фулок за рейд чтобы в итоге его слил рядовой не очень умный человек без рез и брони пока вар ужирался фулками за десятерых. Короче говоря затея провалится, скриньте. Кстати, на РУССКОМ сервере, когда рейд вели Хорайзоны, рейд проходили стоя у кустов. Ну да имхо, с данной схемой шансов пройти на 5% больше, так что спорить с пикчей не буду. Так хотя бы любому агенту "47 хромосом" по сыру достаточно просто кликнуть и нажать пробел, а не воевать час с инверсией управления.
      Jin_Kisaragi
      RU-server
      0 lvl
    • Помнится, когда только ввели рейд ведьмы, администрация помогала с прохождением. Может быть и сейчас так получится? Например, в это воскресенье. Сейчас сервер нуждается в этом куда больше, чем тогда.
    • Когда это администрация помогала с прохождением чего-либо? Фан ивент "убей дх всем сервом" не считается. Плюс насколько я помню, с дамагом то проблем особых небыло. Проблема была в том что всем вк надо было нарисовать 150% резы и брони 6+7 минимум.Иначе ГМы не защитят 20 задохликов ваншотных, как бы ни старались.
      Jin_Kisaragi
      RU-server
      0 lvl